vendredi, septembre 18, 2009

Lands of Lore : Le reflet d'une époque

1993 c’est vraiment le début de l’âge d’or du PC. Aucune machine ne pouvait rivaliser, les Atari et autres Amiga étaient ringardisés, les consoles n’étaient encore que des jouets. Des jeux mythiques comme Doom, Day of the Tentacle, X-Wing et Lands of Lore sont sortis cette année-là. La réalisation étaient classieuses mais on était pas encore en pleine industrie sans scrupule (d'ailleurs Robert Kotick si tu nous lis (smiley coucou)).

Parlons de Lands of Lore justement, c’est un jeu de rôle en case par case (à la Dungeon Master sorti 6 ans plus tôt) qui n’est pas aussi original. Westwood Studio été au meilleur de sa forme à cette époque (Dune 2, Kyrandia), dommage pour eux que le succès énorme de Dune 2 signifie le début de la fin.

La ou se trouve la vrai baffe c’est en changeant quelques paramètres graphiques sur Dosbox (j’utilise l’interface D-Fend Reloaded qui est une tuerie). C’est bien simple, avec les paramètres de qualité, on arrive à une rendu bluffant, on ne voit pas les pixels et le rendu reste net et agréable.

Une fois ces basses considérations techniques résolues, le joueur peut se plonger dans le royaume de Gladstone alors que la méchante sorcière Scotia essaye de prendre le pouvoir.

Contrairement à Dungeon Master, le scénario est présenté par des cinématiques de belle facture. Le Gameplay est lui (trop?) simple et efficace, ici pas de gestion de la nourriture. Seuls les labyrinthes et les sorts changeront du "moi voir, moi tuer". En ce sens, Lands of Lore est malheureusement un précurseur, à une différence, on ne s'ennuie jamais dans cette aventure enlevée.

Rien que pour son style, Lands of Lore vaut bien un petit test.



vendredi, février 20, 2009

Critique Rétro: Smash Tennis (Super NES)

Plateforme: Super Nintendo (SNES)
Editeur: Namco 1994
Testé sur SNES 9X

Il y a bientôt 2 ans je faisais un duel pour déterminer le meilleur jeu de tennis sur PC. Virtua Tennis 3 dominait Top Spin 2 en deux sets secs. Depuis, un troisième larron les a supplantés pour mes parties endiablées avec ma copine.

Il ne s’agit pas de Top Spin 3 (Take 2 s’en foutant royalement du PC) mais de Smash Tennis, un jeu Super Nintendo tout simplement excellent sur émulateur. C'est pas bien, je sais, mais ce serait dommage de laisser tomber ce genre de jeux dans l'oubli.










Un peu d’histoire

Selon Gamekult, Smash Tennis (Super Family Tennis pour les nippons) est sorties dans nos contrées en 1994. Les graphismes sont donc en 2D grossière (les screens la font paraître plus hideuse qu'en vrai) mais fluide et colorée.

On a une petite trentaine de joueurs parmi lesquels choisir (un peu plus d’hommes que de femmes). Chacun a des spécificité, gros revers, service canon, gros lift, volée incisive. Du coup la façon de jouer varie beaucoup selon notre choix.
Il y a cependant une super star dans le lot: Mike™. C'est le choix par défaut et il déchire tout. Si on prends une fille contre lui il vaut mieux vraiment se débrouiller. Il a un service et un revers au dessus de la moyenne et un coup droit supersonique qui ne sort jamais. Bref la classe, ça permet surtout d'éviter de latter ces adversaires humains plus faibles.

On a accès à un certains nombre de court "funs" (plage, montagne...) ou plus classiques (gazon, dur, Terre battue) mais les modes de jeu sont pas légion. Seul simple, double et tournoi sont au programme, c'est par le gameplay que ce jeu doit donc briller.

















Le Gameplay

Le jouabilité de Smash Tennis est intuitive. Un débutant va s'en sortir relativement rapidement. Cependant on a le choix des armes entre les coup à plat, le slice, le lift et autres lobs.
Comme dans tout jeu de tennis qui se respecte le placement est primordiale et doit être différent pour un coup court croisé ou une patate long de ligne. Surtout que certains de nos champion sont des rois des fautes directes à faire pâlir un Roger Federer en plein stress ibérique.
On est sur console 16bits, il n'y pas de miracle, l'IA n'a rien d'une championne. Elle est sympa, ne fait pas toujours la même chose et renvoi la balle mais il ne faut pas lui en demander plus. On la bat bien trop facilement.
Mais qui joue à un jeu de tennis uniquement contre l'ordi?

Verdict: Un très bon jeu de Tennis qui prend toute sa dimension contre des potes.

jeudi, janvier 15, 2009

Le PC et les jeux: les vieux PC ils font quoi?

Le jeu PC a un problème qui freine son développement, la multiplicité des configs et l’évolution constante du matériel.
A l’époque de L’Atari ST et de l’Amiga les spécifications des ordinateurs familiaux était fixé et les éditeurs de jeu prenaient donc en compte l’hardware qu’avait le plus grand nombre. J’ai ainsi pu acheter en 1993 des jeux comme Civilization et Chaos Engine pour un Atari ST sorti en 1985.
Des normes de performance PC seraient donc vraiment un plus pour développer le jeu sur cette machine. La grande majorité des ordinateurs familiaux sont plus puissants que la Wii, pourtant le grand public joue bien moins qu’avant dessus.

J'ai cru un moment que des efforts comme le PC EA Crysis et le system score de Vista lancerait une harmonisation mais je rêvais tout haut.

Pourtant on peut rêver de la création d'un standard de jeu:
  • Imaginez un PC Dell à 700€ estampillé PC 1000
  • Un PC de bureau sans CG serait PC 500
Sur la boite des jeux on verait compatible PC 1000 et plus.
Il n'y aurait plus d'ambiguité pour le consommateur et cela maximiserait les ventes de jeux. A croire que certains se rejouissent de la fin annoncée du jeu PC...

mardi, janvier 08, 2008

Mon PC peut-il le faire tourner?

Un site simplement indispensable quand on ne s'y connaît pas trop en PC mais qu'on a envie de jouer.
En effet combien de fois j'entends les gens qui disent n'acheter plus de jeux car ils ne savent pas se que leur PC peut faire tourner.
Sur http://www.systemrequirementslab.com il suffit de sélectionner le jeu vous intéresse, cliquer sur "can you run it?", et si les indicateurs sont au vert il n'y aura pas de problème. Simple et efficace.

dimanche, octobre 28, 2007

Portal: Le renouveau du jeu PC?

Un peu perdu au sein de Half-Life 2: Orange Box, déjà bien fournie, se trouve un véritable ovni vidéoludique, j'ai nommé Portal.

Depuis son annonce j'étais appâté par le concept mais relativement inquiet: Les développeurs pourraient-ils réussir à transformer ce concept brillant en jeu?
Pour rappel Portal est un jeu de réflexion à la première personne dans le moteur d'Half Life 2. Le but est d'utiliser des portails de téléportation (un portail entrant et un sortant) pour arriver à quitter une pièce. Il y a bien entendu un nombre important d'interrupteurs, de robots tueurs et de champs d'énergie sadistiquement placés pour compliquer la tache du joueur.

Et pourtant le système est si intuitif que l'on a beau trouver la solution des 15 premiers niveaux relativement facilement (les niveaux d'apprentissage), on ressort tout de même fier de nos prouesses. En vérité il faudrait plus précisément être fier des designers tant les trouvailles sont légions, le jeu en est sans cesse réinventé. Mention spéciale au face à face final assez grandiose.

Au niveau des déceptions, outre la durée de vie (3 à 4h), on peut se plaindre de la place croissante apporté à la vélocité (le phénomène de chute des corps transposé aux portails); Notamment au sein des Advanced Chambers, versions réinventés des niveaux 12 à 18, où le skill tend à être aussi nécessaire qu'un cerveau bien fait.

En clair, Portal, bien que trop court, est quasiment la plus grande raison de se procurer la Orange Box. Quand l'on sait que celle-ci contient Half-Life 2 episode 2, Team Fortress 2 ainsi que Half-Life 2 + Episode 1 en cadeau, il n'y a pas vraiment à hésiter quand à l'opportunité de se la procurer, les jeux de réflexion de qualité n’étant pas légions.

lundi, septembre 24, 2007

Battlefied 2142 First strike

Les mods c'est bon mangeaizans!

Le 28 septembre va sortir un des mods les plus hypé pour BF2142. J'ai nommé First Strike. Bon jusque là vous vous en foutez un peu mais si je vous dis que c'est une total conversion se situant dans l'univers de Star Wars (bien sûr des épisodes 4-6, avec des stormtroopers en tenues réglementaires), ça en intéresse sûrement quelques-uns.

Voyons le menu:
  • Batailles spatiales et sur planètes au programme
  • 24 classes de perso (mais ils promettent que ce sera simple...)
Parcequ'une vidéo vaut mieux que de long discours, teaser d'une bataille spatiale au dessus de Hoth.



Si avec ça le mod pue, j'y comprends plus rien. En attendant le verdict, allez donc voir du côté du site officiel www.firststrikemod.com.

samedi, juin 23, 2007

Lemmings enfin sur DS!

Un nouveau jeu homebrew qui fait très plaisir sur Nintendo DS. Sachant que Sony détient les droits de Lemmings depuis son rachat de Psynogis, on n'était pas prêts de retrouver un Lemmings sur DS.

Et pourtant voilà un port impeccable de la version Amiga/Atari ST du jeu utilisant le stylet (et non les croix directionnelles peu pratiques de la version PSP).

Au menu: un affichage tout beau tout propre avec un zoom permettant de mieux atteindre les lemmings avec le stylet, un système de pause (pour les handicapés comme moi) et de fast-forward. Le jeu inclut tous les niveaux de la version Amiga de Lemmings + Oh No! More Lemmings + XMas Lemmings, rien que ça. En plus il est possible de sélectionner n'importe quel niveau sans avoir forcement débloqué les précédents. Au final, que du bon!

La dernière version se télécharge par ici.