<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348</id><updated>2011-11-28T01:29:05.503+01:00</updated><category term='Nintendo DS'/><category term='hors sujet'/><category term='critiques jeux'/><category term='vieux jeux'/><category term='marché du jeu vidéo'/><category term='guides de jeu'/><category term='tips'/><title type='text'>Guigr Gaming</title><subtitle type='html'>Un petit panorama du jeu vidéo, surtout sur PC.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-7680333101877129197</id><published>2009-09-18T16:07:00.007+02:00</published><updated>2010-08-19T15:33:02.665+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vieux jeux'/><title type='text'>Lands of Lore : Le reflet d'une époque</title><content type='html'>1993 c’est vraiment le début de l’âge d’or du PC. Aucune machine ne pouvait rivaliser, les Atari et autres Amiga étaient ringardisés, les consoles n’étaient encore que des jouets. Des jeux mythiques comme&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt; Doom, Day of the Tentacle, X-Wing et Lands of Lore sont sortis cette année-là. La réalisation étaient classieuses mais on était pas encore en pleine industrie sans scrupule (d'ailleurs &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Kotick" title="Robert Kotick"&gt;Robert Kotick&lt;/a&gt; si tu nous lis (smiley coucou)).&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Parlons de Lands of Lore justement, c’est un jeu de rôle en case par case (à &lt;st1:personname productid="la Dungeon Master" st="on"&gt;&lt;st1:personname productid="la Dungeon" st="on"&gt;la Dungeon&lt;/st1:personname&gt; Master&lt;/st1:personname&gt; sorti 6 ans plus tôt) qui n’est pas aussi original. Westwood Studio été au meilleur de sa forme à cette époque (Dune 2, Kyrandia), dommage pour eux que le succès énorme de Dune 2 signifie le début de la fin.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://games.holyfile.com/upload/screenshot793-2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 575px; height: 362px;" src="http://games.holyfile.com/upload/screenshot793-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;La ou se trouve la vrai baffe c’est en changeant quelques paramètres graphiques sur Dosbox (j’utilise l’interface &lt;a href="http://downloads.sourceforge.net/dfendreloaded/D-Fend-Reloaded-1.0.0-Setup.exe"&gt;D-Fend Reloaded&lt;/a&gt; qui est une tuerie). C’est bien simple, avec les paramètres de qualité, on arrive à une rendu bluffant, on ne voit pas les pixels et le rendu reste net et agréable.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Une fois ces basses considérations techniques résolues, le joueur peut se plonger dans le royaume de Gladstone alors que la méchante sorcière Scotia essaye de prendre le pouvoir.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamasutra.com/features/20070411/Lands-of-Lore.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 575px; height: 362px;" src="http://www.gamasutra.com/features/20070411/Lands-of-Lore.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Contrairement à Dungeon Master, le scénario est présenté par des cinématiques de belle facture. Le Gameplay est lui (trop?) simple et efficace, ici pas de gestion de la nourriture. Seuls les labyrinthes et les sorts changeront du "moi voir, moi tuer". En ce sens, Lands of Lore est malheureusement un précurseur, à une différence, on ne s'ennuie jamais dans cette aventure enlevée.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Rien que pour son style, Lands of Lore vaut bien un petit test.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-7680333101877129197?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/7680333101877129197/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=7680333101877129197' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7680333101877129197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7680333101877129197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2009/09/lands-of-lore-le-reflet-dune-epoque.html' title='Lands of Lore : Le reflet d&apos;une époque'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-7064846067956798197</id><published>2009-02-20T21:19:00.004+01:00</published><updated>2009-02-20T21:38:59.742+01:00</updated><title type='text'>Critique Rétro: Smash Tennis (Super NES)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plateforme: Super Nintendo (SNES)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Editeur: Namco 1994&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Testé sur &lt;/span&gt;&lt;cite style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/www.snes9x.com"&gt;SNES 9X&lt;/a&gt; &lt;/cite&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a bientôt 2 ans je faisais un duel pour déterminer &lt;a href="http://guigrgaming.blogspot.com/2007/05/virtua-tennis-3-top-spin-2-ready-fight.html"&gt;le meilleur jeu de tennis sur PC&lt;/a&gt;. Virtua Tennis 3 dominait Top Spin 2 en deux sets secs. Depuis, un troisième larron les a supplantés pour mes parties endiablées avec ma copine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ne s’agit pas de Top Spin 3 (Take 2 s’en foutant royalement du PC) mais de Smash Tennis, un jeu Super Nintendo tout simplement excellent sur émulateur. C'est pas bien, je sais, mais ce serait dommage de laisser tomber ce genre de jeux dans l'oubli.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="font-weight: bold; text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/SZ8OR8rBj4I/AAAAAAAAAEk/girnvmHX6fQ/s1600-h/Smash+tennis+double.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/SZ8OR8rBj4I/AAAAAAAAAEk/girnvmHX6fQ/s320/Smash+tennis+double.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304974587572883330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un peu d’histoire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selon Gamekult, Smash Tennis (Super Family Tennis pour les nippons) est sorties dans nos contrées en 1994. Les graphismes sont donc en 2D grossière (les screens la font paraître plus hideuse qu'en vrai) mais fluide et colorée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On a une petite trentaine de joueurs parmi lesquels choisir (un peu plus d’hommes que de femmes). Chacun a des spécificité, gros revers, service canon, gros lift, volée incisive. Du coup la façon de jouer varie beaucoup selon notre choix.&lt;br /&gt;Il y a cependant une super star dans le lot: Mike™. C'est le choix par défaut et il déchire tout. Si on prends une fille contre lui il vaut mieux vraiment se débrouiller. Il a un service et un revers au dessus de la moyenne et un coup droit supersonique qui ne sort jamais. Bref la classe, ça permet surtout d'éviter de latter ces adversaires humains plus faibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On a accès à un certains nombre de court "funs" (plage, montagne...) ou plus classiques (gazon, dur, Terre battue) mais les modes de jeu sont pas légion. Seul simple, double et tournoi sont au programme, c'est par le gameplay que ce jeu doit donc briller.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/SZ8OIV1S7eI/AAAAAAAAAEc/tRvy4WjntaQ/s1600-h/smash+tennis.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/SZ8OIV1S7eI/AAAAAAAAAEc/tRvy4WjntaQ/s320/smash+tennis.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304974422528159202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jouabilité de Smash Tennis est intuitive. Un débutant va s'en sortir relativement rapidement. Cependant on a le choix des armes entre les coup à plat, le slice, le lift et autres lobs.&lt;br /&gt;Comme dans tout jeu de tennis qui se respecte le placement est primordiale et doit être différent pour un coup court croisé ou une patate long de ligne. Surtout que certains de nos champion sont des rois des fautes directes à faire pâlir un Roger Federer en plein stress ibérique.&lt;br /&gt;On est sur console 16bits, il n'y pas de miracle, l'IA n'a rien d'une championne. Elle est sympa, ne fait pas toujours la même chose et renvoi la balle mais il ne faut pas lui en demander plus. On la bat bien trop facilement.&lt;br /&gt;Mais qui joue à un jeu de tennis uniquement contre l'ordi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Verdict: Un très bon jeu de Tennis qui prend toute sa dimension contre des potes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-7064846067956798197?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/7064846067956798197/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=7064846067956798197' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7064846067956798197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7064846067956798197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2009/02/critique-retro-smash-tennis-super-nes.html' title='Critique Rétro: Smash Tennis (Super NES)'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/SZ8OR8rBj4I/AAAAAAAAAEk/girnvmHX6fQ/s72-c/Smash+tennis+double.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-3362748131695110261</id><published>2009-01-15T16:35:00.006+01:00</published><updated>2009-02-11T11:33:40.669+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marché du jeu vidéo'/><title type='text'>Le PC et les jeux: les vieux PC ils font quoi?</title><content type='html'>&lt;div&gt;Le jeu PC a un problème qui freine son développement, la multiplicité des configs et l’évolution constante du matériel.&lt;br /&gt;A l’époque de L’Atari ST et de l’Amiga les spécifications des ordinateurs familiaux était fixé et les éditeurs de jeu prenaient donc en compte l’hardware qu’avait le plus grand nombre. J’ai ainsi pu acheter en 1993 des jeux comme Civilization et Chaos Engine pour un Atari ST sorti en 1985.&lt;br /&gt;Des normes de performance PC seraient donc vraiment un plus pour développer le jeu sur cette machine. La grande majorité des ordinateurs familiaux sont plus puissants que la Wii, pourtant le grand public joue bien moins qu’avant dessus.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;J'ai cru un moment que des efforts comme le PC EA Crysis et le system score de Vista lancerait une harmonisation mais je rêvais tout haut.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pourtant on peut rêver de la création d'un standard de jeu:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Imaginez un PC Dell à 700€ estampillé PC 1000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un PC de bureau sans CG serait PC 500&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sur la boite des jeux on verait compatible PC 1000 et plus.&lt;br /&gt;Il n'y aurait plus d'ambiguité pour le consommateur et cela maximiserait les ventes de jeux. A croire que certains se rejouissent de la fin annoncée du jeu PC...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-3362748131695110261?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/3362748131695110261/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=3362748131695110261' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/3362748131695110261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/3362748131695110261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2009/01/le-pc-et-les-jeux-les-vieux-pc-ils-font.html' title='Le PC et les jeux: les vieux PC ils font quoi?'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-6229031813741808532</id><published>2008-01-08T16:30:00.000+01:00</published><updated>2008-01-16T18:53:47.611+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guides de jeu'/><title type='text'>Mon PC peut-il le faire tourner?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Un site simplement indispensable quand on ne s'y connaît pas trop en PC mais qu'on a envie de jouer.&lt;br /&gt;En effet combien de fois j'entends les gens qui disent n'acheter plus de jeux car ils ne savent pas se que leur PC peut faire tourner.&lt;br /&gt;Sur &lt;a href="http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest"&gt;http://www.systemrequirementslab.com&lt;/a&gt; il suffit de sélectionner le jeu vous intéresse, cliquer sur "can you run it?", et si les indicateurs sont au vert il n'y aura pas de problème. Simple et efficace.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-6229031813741808532?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/6229031813741808532/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=6229031813741808532' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/6229031813741808532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/6229031813741808532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2008/01/mon-pc-peut-le-faire-tourner.html' title='Mon PC peut-il le faire tourner?'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-4087824612611665081</id><published>2007-10-28T15:26:00.001+01:00</published><updated>2009-02-11T11:33:05.030+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>Portal: Le renouveau du jeu PC?</title><content type='html'>Un peu perdu au sein de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Half-Life&lt;/span&gt; 2: Orange Box, déjà bien fournie, se trouve un véritable ovni &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;vidéoludique&lt;/span&gt;, j'ai nommé &lt;b&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Depuis son annonce j'étais appâté par le concept mais relativement inquiet: Les développeurs pourraient-&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;ils&lt;/span&gt; réussir à transformer ce concept brillant en jeu?&lt;br /&gt;Pour rappel &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Portal&lt;/span&gt; est un jeu de réflexion à la première personne dans le moteur &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;d'Half&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Life&lt;/span&gt; 2. Le but est d'utiliser des portails de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;téléportation&lt;/span&gt; (un portail entrant et un sortant) pour arriver à quitter une pièce. Il y a bien entendu un nombre important d'interrupteurs, de robots tueurs et de champs d'énergie &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;sadistiquement&lt;/span&gt; placés pour compliquer la tache du joueur.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/R4Oc4k00eiI/AAAAAAAAACg/kIlzq4wj704/s1600-h/portal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/R4Oc4k00eiI/AAAAAAAAACg/kIlzq4wj704/s200/portal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153134894413806114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; Et pourtant le système est si intuitif que l'on a beau trouver la solution des 15 premiers niveaux relativement facilement (les niveaux d'apprentissage), on ressort tout de même fier de nos prouesses. En vérité il faudrait plus précisément être fier des designers tant les trouvailles sont légions, le jeu en est sans cesse réinventé. Mention spéciale au face à face final assez grandiose.&lt;/p&gt;Au niveau des &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;déceptions&lt;/span&gt;, outre la durée de vie (3 à 4h), on peut se plaindre de la place croissante apporté à la vélocité (le phénomène de chute des corps transposé aux portails); Notamment au sein des &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Advanced&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Chambers&lt;/span&gt;, versions réinventés des niveaux 12 à 18, où le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;skill&lt;/span&gt; tend à être aussi nécessaire qu'un cerveau bien fait.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;En clair, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Portal&lt;/span&gt;, bien que trop court, est quasiment la plus grande raison de se procurer la Orange Box. Quand l'on sait que celle-ci contient &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Half-Life&lt;/span&gt; 2 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;episode&lt;/span&gt; 2, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Team&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Fortress&lt;/span&gt; 2 ainsi que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Half-Life&lt;/span&gt; 2 + &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Episode&lt;/span&gt; 1 en cadeau, il n'y a pas vraiment à hésiter quand à l'opportunité de se la procurer, les jeux de réflexion de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;qualité&lt;/span&gt; n’&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;étant&lt;/span&gt; pas légions.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-4087824612611665081?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/4087824612611665081/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=4087824612611665081' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/4087824612611665081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/4087824612611665081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/10/portal-le-renouveau-du-jeu-pc.html' title='Portal: Le renouveau du jeu PC?'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/R4Oc4k00eiI/AAAAAAAAACg/kIlzq4wj704/s72-c/portal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-1281249003448992960</id><published>2007-09-24T12:00:00.000+02:00</published><updated>2007-09-24T12:21:32.060+02:00</updated><title type='text'>Battlefied 2142 First strike</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Les mods c'est bon mangeaizans!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le 28 septembre va sortir un des mods les plus hypé pour BF2142. J'ai nommé First Strike. Bon jusque là vous vous en foutez un peu mais si je vous dis que c'est une total conversion se situant dans l'univers de Star Wars (bien sûr des épisodes 4-6, avec des stormtroopers en tenues réglementaires), ça en intéresse sûrement quelques-uns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons le menu:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Batailles spatiales et sur planètes au programme&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;24 classes de perso (mais ils promettent que ce sera simple...)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Parcequ'une vidéo vaut mieux que de long discours, teaser d'une bataille spatiale au dessus de Hoth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PWb5z2YHA80"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PWb5z2YHA80" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="600"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si avec ça le mod pue, j'y comprends plus rien. En attendant le verdict, allez donc voir du côté du site officiel &lt;a href="http://www.firststrikemod.com"&gt;www.firststrikemod.com.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-1281249003448992960?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/1281249003448992960/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=1281249003448992960' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/1281249003448992960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/1281249003448992960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/09/battlefied-2142-first-strike.html' title='Battlefied 2142 First strike'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-7309301570540635603</id><published>2007-06-23T12:36:00.000+02:00</published><updated>2007-07-17T13:03:38.607+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vieux jeux'/><title type='text'>Lemmings enfin sur DS!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rpyge0yRu9I/AAAAAAAAACY/VfKjeZM5DoE/s1600-h/lemmings_logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 120px; height: 56px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rpyge0yRu9I/AAAAAAAAACY/VfKjeZM5DoE/s200/lemmings_logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088118130447858642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Un nouveau jeu homebrew qui fait très plaisir sur Nintendo DS. Sachant que Sony détient les droits de Lemmings depuis son rachat de Psynogis, on n'était pas prêts de retrouver un Lemmings sur DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pourtant voilà un port impeccable de la version Amiga/Atari ST du jeu utilisant le stylet (et non les croix directionnelles peu pratiques de la version PSP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au menu: un affichage tout beau tout propre avec un zoom permettant de mieux atteindre les lemmings avec le stylet, un système de pause (pour les handicapés comme moi) et de fast-forward. Le jeu inclut tous les niveaux de la version Amiga de Lemmings + Oh No! More Lemmings + XMas Lemmings, rien que ça. En plus il est possible de sélectionner n'importe quel niveau sans avoir forcement débloqué les précédents. Au final, que du bon!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La dernière version se télécharge par &lt;a href="http://www.mrdictionary.net/lemmings/"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-7309301570540635603?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/7309301570540635603/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=7309301570540635603' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7309301570540635603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7309301570540635603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/06/lemmings-enfin-sur-ds.html' title='Lemmings enfin sur DS!'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rpyge0yRu9I/AAAAAAAAACY/VfKjeZM5DoE/s72-c/lemmings_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-2653229986216636998</id><published>2007-05-22T10:57:00.000+02:00</published><updated>2007-06-24T20:24:49.429+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guides de jeu'/><title type='text'>Les 101 meilleurs jeux PC (d'après CVG)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;CVG&lt;/span&gt; (Computer and Video Games) a créer un liste intéressante lisant les &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=164289"&gt;101 meilleurs jeux de tous les temps&lt;/a&gt;. Je vous laisse découvrir le classement vous-même. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quelques remarques cependant sur L'absence de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Day&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Tentacle&lt;/span&gt; dans la liste. D'autres jeux LucasArts, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Sam&lt;/span&gt;&amp;Max et &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;The&lt;/span&gt; secrets &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Monkey&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Island,&lt;/span&gt; lui ont été préférés. De grand jeux mais je suis tout de même un peu déçu.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Egalement&lt;/span&gt; je suis surpris par la présence de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Rome&lt;/span&gt; Total &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;War&lt;/span&gt; en 6ème position. Le jeu est encore relativement récent mais je le voit mal surpasser &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;DOOM&lt;/span&gt; en terme d'impact sur l'histoire du jeu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;PC&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dernier point qui &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;décridibilise&lt;/span&gt; la liste; la présence de Need for Speed: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Most&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Wanted&lt;/span&gt; en 99ème. Il faut prévenir les gens de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;CVG&lt;/span&gt; qu'il y a beaucoup de bons jeux sur &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;PC&lt;/span&gt;. Tant qu'à mettre un NFS, autant inclure NFS &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Porsche&lt;/span&gt; qui a su &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;marier&lt;/span&gt; la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;simu-arcade&lt;/span&gt; avec réussite. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Trackmania&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;United&lt;/span&gt; lui se paie le luxe d'une présence dans le top 100 avant sa sortie aux USA! Pas mal pour un jeu "de niche"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mais bon au final, une liste reste une liste. Celle-ci a donc le mérite de faire découvrir quelques titres dont vous êtes peut-être passés à coté.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-2653229986216636998?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/2653229986216636998/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=2653229986216636998' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/2653229986216636998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/2653229986216636998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/05/les-101-meillerus-jeux-pc.html' title='Les 101 meilleurs jeux PC (d&apos;après CVG)'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-4170532155222874908</id><published>2007-05-20T18:24:00.000+02:00</published><updated>2007-05-21T21:15:01.594+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marché du jeu vidéo'/><title type='text'>Petite refléxion sur le piratage</title><content type='html'>Ce n'est un secret pour personne que le piratage est très présent sur le marché PC.  Malheureusement ce qui est plus problématique est l'impact de ce piratage sur les ventes (on s'en fout un peu) et sur le développement de nouveaux jeux sur notre plateforme de prédilection (c'est déjà plus important).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On estime le nombre d'installation du jeu à 6x le nombre de jeux achetés. Il est bien entendu sûr que tous ces gens n'auraient pas forcément achetés ce jeu. Cependant là où le problème apparaît plus aigus vient du fait que le marché PC, de part sa taille est un dilemme pour les grands éditeurs du style EA, Activision... et qu'en augmentant par simplement 1.5 le nombre de jeux vendus on atteindrai un niveau de rentabilité satisfaisant.&lt;br /&gt;En clair maintenant ce que l'on trouve sur PC c'est des jeux sûr de se vendre tel des C&amp;C3, Oblivion et S.T.A.L.K.E.R. Ces jeux sont des jeux destinés aux hardcore gamers et possédant de préférence un mode online! En multipliant par 1.5 les ventes des jeux, des jeux tels que Virtua Tennis 3, Rainbow Six Vegas deviendraient rentables et serait beaucoup mieux optimisés sur PC. Un portage X360 tournant sur une 8800GTX est une aberration!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De là vient le problème, une relance du marché PC vient d'une augmentation de la diversité des jeux par l'augmentation de leur ventes. Mais pourquoi acheter ces jeux si ceux-ci ne valent pas 50€?&lt;br /&gt;L'effort doit donc tout d'abord venir de la part des publishers qui doivent comprendre qu'il ne faut pas faire uniquement des RPG-FPS post-apocalyptique mais qu'il faut étendre également ce marché comme a pu le faire les Sims et inventer de nouveaux genre et pour cela il faut prendre des risques et mettre (enfin) des dépenses marketing importantes pour le PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;De plus les éditeurs indépendants ont tout intérêt à supporter le PC: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les consoles Nintendo dominent le marché et remettent en cause leur place étant donné la prédominance des jeux Nintendo sur ces plateformes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les consoles next-gen (PS3 et X360) apportent de la puissance supplémentaire au prix d'une ressemblance accrue avec le PC. Leurs avantages comparatifs, praticité et prix, s'effritent donc par rapport à nos machine et leur pénétration dans les foyers est dors et déja raté.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il n'y a pas de royalties sur PC (prix payé au constructeur pour avoir le droit de distribuer le jeu pour sa plateforme)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Des jeux tels que Sam&amp;amp;Max et Spore sont des pas dans la bonne direction. Je me vois mal pirater ces jeux s'ils sont de qualité et je pense qu'il faut également que les joueurs PC prennent conscience de leur responsabilité dans cet état de fait.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-4170532155222874908?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/4170532155222874908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/4170532155222874908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/05/petite-reflxion-sur-le-piratage.html' title='Petite refléxion sur le piratage'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-7813468344909785119</id><published>2007-05-20T14:40:00.000+02:00</published><updated>2007-06-24T20:23:40.905+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guides de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>Jeux Homebrew sur DS: Premier contact</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pas besoin de présenter la Nintendo DS. La console portable de Nintendo est par bien des égards la grande gagnante de la next-gen de consoles malgré sa faible puissance. Pour preuve, il se vend chaque semaine au japon plus de DS que de toutes les autres consoles réunies (source: &lt;a href="http://www.vgchartz.com/"&gt;vgchartz&lt;/a&gt; ou&lt;a href="http://www.gamekult.com/tout/coverage/fil/GP00056/"&gt; gamekult&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cette console vaut-elle le coup pour un joueur adulte et de culture PC? on pourrait en douter mais il semblerait pourtant bien que oui.&lt;br /&gt;1) Des jeux PC classiques tels que The Settlers, Anno 1701 (basé sur Anno 1503), SimCity DS (basé sur SimCity 3000) et Theme Park (&lt;a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000080572.html"&gt;le test&lt;/a&gt;) vont sortir très bientôt sur DS en profitant du stylet de la console.&lt;br /&gt;2) Le succès de la console aidant, on voit de plus en plus de jeux un peu ambitieux et différents arriver sur cette console. Il faut cependant avouer que pour l'instant qualité=Nintendo. Personnellement je ne passerais pas à coté de merveilles de jouabilité tel que New Super Mario Bros ou Elite Beat Agents.&lt;br /&gt;3) On peut jouer à des portages de jeux PC mythique sur DS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour cela il faut le matos adéquat, Google est votre ami sachant que je n'y connais rien. Sachez que je suis l'heureux possesseur d'un linker R4DS équipé d'une carte Micro SD 1GB. En dehors d'une utilisation logique pour du piratage (c'est mal!), on peut faire tourner certains jeux PC convertis par des amateurs. Petit tour d'horizon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DS DOOM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlATWiOXtcI/AAAAAAAAABw/LBZk7lmsgSY/s1600-h/dsdoom_shot2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlATWiOXtcI/AAAAAAAAABw/LBZk7lmsgSY/s200/dsdoom_shot2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066570858656937410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bave, Bave. Doom sur DS c'est que du bonheur. C'est le jeu d'origine en tous point seul la résolution a changée pour s'adapter à la résolution de l'écran DS mais sinon les sprites (images 2D des monstres), les textures et les sons sont exactement les mêmes. Il manque par contre la musique pourtant mythique du jeu, il semblerait que le processeur de la DS s'auto-détruirait si l'on activait celle-ci. Dommage, mais j'espère encore!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau du framerate, c'est tout à fait correct la majorité du temps avec cependant quelques ralentissement sur DOOM II.&lt;br /&gt;Le contrôle se fait avec les flèches directionnelles associés au deux gâchettes droite et gauche pour le strafe. Il n'y a donc pas de free-look mais le gameplay de DOOM était prévu pour cette jouabilité de toute façon. Le plaisir est énorme!&lt;br /&gt;Un mot sur les sauvegardes, il faut impérativement mettre la &lt;a href="http://www.jefklak.com/Guides/Doom-DS"&gt;dernière version officielle du jeu&lt;/a&gt; pour pouvoir sauvegarder (en tout cas avec les linkers R4DS et M3 Simply). Sinon le message désagréable "Save Game Failed" s'affiche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlATciOXtdI/AAAAAAAAAB4/vK_z9-T7Jb0/s1600-h/dsdoom_shot1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlATciOXtdI/AAAAAAAAAB4/vK_z9-T7Jb0/s200/dsdoom_shot1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066570961736152530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Difficile de trouver des screenshots pas trop crades. imaginez plutôt la version PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Le jeu fonctionne également avec Heretic si l'on dispose du fichier wad (les données du jeu) adéquat. Je n'ai pas encore essayé cependant. Dans l'état actuel des choses Doom s'impose déjà comme l'un des meilleurs FPS de la console et n'est pas uniquement réservé aux nostalgiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suite dans le &lt;a href="http://guigrhideout.blogspot.com/2007/05/scummvm-ds-les-jeux-daventures-rssucits.html"&gt;message suivant&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-7813468344909785119?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/7813468344909785119/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=7813468344909785119' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7813468344909785119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7813468344909785119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/05/jeux-homebrew-sur-ds-premier-contact.html' title='Jeux Homebrew sur DS: Premier contact'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlATWiOXtcI/AAAAAAAAABw/LBZk7lmsgSY/s72-c/dsdoom_shot2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-7417415382526177370</id><published>2007-05-20T14:35:00.001+02:00</published><updated>2007-05-20T18:08:35.956+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>SCUMMVM DS: Les jeux d'aventures réssucités</title><content type='html'>Jeux Homebrew sur DS (Part 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On ne peut pas faire un nom plus barbare mais les fans de jeux d'aventures PC ne seront pas dépaysés. Scummvm permet de faire tourner les jeux d'aventures utilisant le système SCUMM mis au point par LucasFilm pour ses jeux d'aventures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plutôt que du blabla voilà la liste des jeux supportés par la version DS:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;LucasArts: Manic Mansion,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt; Day of the Tentacle, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;Zak McKracken, Loom, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;Monkey Island 1 &amp; 2, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;Indiana Jones 1 &amp;amp; 2, Sam &amp; Max&lt;br /&gt;Autres: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;Beneath a Steel Sky, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;Flight of the Amazon Queen (dispos gratuitement chez &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;&lt;a name="whichgames"&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.revolution.co.uk/"&gt;Revolution Software&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;),&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;Gobliiins, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;Simon the Sorcerer 1 &amp; 2, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Arial,Sans-serif;"&gt;The Legend of Kyrandia.&lt;br /&gt;Et la liste risque de continuer de grandir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlBBDSOXtfI/AAAAAAAAACI/9oIi3gE-ZbI/s1600-h/monkey2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlBBDSOXtfI/AAAAAAAAACI/9oIi3gE-ZbI/s200/monkey2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066621105479333362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Monkey Island 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La version DS utilise le stylet comme une souris et affiche l'image sur les deux écrans, une version en résolution standard (en bas) et un léger zoom qui suit l'action pour mieux lire (en haut)&lt;br /&gt;J'ai testé le programme avec deux jeux mythiques, Monkey Island 2 et Day of The Tentacle. C'est bien simple la sensation de jeu est exactement la même que sur PC, les graphismes sont fidèles, les musiques fidèles, la maniabilité instinctive et la version full talkie de Day of the Tentacle marche. Pour peu que l'on compresse les voix, le poids de celles-ci passe de 150 à 35mo! C'est un vrai plaisir d'entendre un titre entièrement parlé sur DS. En clair la performance technique est impressionnante. Je vais essayer de me chercher un version CD de Monkey Island 2 parce que cela change vraiment l'immersion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlBBOiOXtgI/AAAAAAAAACQ/mzi_unWmUhM/s1600-h/dott.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlBBOiOXtgI/AAAAAAAAACQ/mzi_unWmUhM/s200/dott.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066621298752861698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:78%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Day of the Tentacle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si vous recherchez des jeux d'aventures de très haut niveau et bien réalisés sur DS, c'est tout trouvé. La DS s'impose donc comme la platforme portable révée pour les jeux d'aventure avec également la sortie récente du très réussi Hotel Dusk Room 215 de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suite dans le &lt;a href="http://guigrhideout.blogspot.com/2007/05/quakeds.html"&gt;message suivant&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-7417415382526177370?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/7417415382526177370/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=7417415382526177370' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7417415382526177370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/7417415382526177370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/05/scummvm-ds-les-jeux-daventures-rssucits.html' title='SCUMMVM DS: Les jeux d&apos;aventures réssucités'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlBBDSOXtfI/AAAAAAAAACI/9oIi3gE-ZbI/s72-c/monkey2.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-8636049108801038319</id><published>2007-05-20T14:00:00.000+02:00</published><updated>2007-05-20T14:43:32.593+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>QuakeDS</title><content type='html'>Jeux Homebrew sur DS (Part 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après Doom, les programmeurs indépendant on réalisés une performance de très haut niveau en portant Quake sur DS. Comme ils le disent si bien sur &lt;a href="http://quake.drunkencoders.com/"&gt;leur site&lt;/a&gt;, le jeu original demandait un processeur bien plus puissant et un minimum de 12mo de RAM pour tourner. Heureusement, en optimisant tout cela et en utilisant les capacités 3D de la DS, ça tourne sur la petite portable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Techniquement c'est assez impressionnant même si la version semble plus jeune que DOOM, par exemple. Les explosions ne sont pas rendus, du coup les grenades font des carrés gris en guise de graphisme. Le reste, textures, son et éclairage est de toute beauté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlBANSOXteI/AAAAAAAAACA/1QevaswACZs/s1600-h/quakeDS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlBANSOXteI/AAAAAAAAACA/1QevaswACZs/s320/quakeDS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066620177766397410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;C'est en fait au niveau du gameplay que le jeu prend son ampleur. Le jeu utilise le stylet comme moyen de visé d'une façon encore plus instinctive que dans Metroid Prime Hunter de Nintendo. La sensation de manoeuvrer au stylet tout en gardant une visée quasiment au niveau du combo clavier/souris est jouissive. Après 3-4 niveaux on enchaîne strafe et head shots tout à fait naturellement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En clair ce jeu est une véritable démo des capacité ludiques en FPS de la DS. La version paraît encore un peu jeune même si tout à fait jouable. J'attends la suite avec impatience (Quake2 est aussi en préparation: miam) ainsi que le jeu via wifi.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quake.drunkencoders.com/"&gt;Le jeu se recupère ici&lt;/a&gt;&lt;a href="http://quake.drunkencoders.com/"&gt; ainsi que la version shareware de Quake&lt;/a&gt; (mais vous pouvez utiliser votre version commerciale du jeu).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-8636049108801038319?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/8636049108801038319/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=8636049108801038319' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/8636049108801038319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/8636049108801038319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/05/quakeds.html' title='QuakeDS'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/RlBANSOXteI/AAAAAAAAACA/1QevaswACZs/s72-c/quakeDS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-8109238724718173948</id><published>2007-05-14T08:23:00.001+02:00</published><updated>2007-05-20T11:00:17.406+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>Virtua Tennis 3 - Top Spin 2: Ready, Fight!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Test comparatif PC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis un gros fan de tennis, sur un terrain je suis un vrai gamin de 17ans. Pas étonnant alors que je regarde avec attention les deux grosses sorties tennistique des 6 derniers mois. Le PC est d'ailleurs assez gaté à ce niveau là vu que seul la Xbox 360 a les 2 jeux dispo.&lt;br /&gt;Les deux jeux n'ont pas la même philosophie de départ, pour caricaturer &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Top Spin 2&lt;/span&gt; est un jeu purement occidental, sobre et technique alors que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Virtua Tennis&lt;/span&gt; est un jeu japonais déjanté sortant directement des bornes d'arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkw7cyOXtXI/AAAAAAAAABI/HpZ8HQYNNNY/s1600-h/virtua+tennis+3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkw7cyOXtXI/AAAAAAAAABI/HpZ8HQYNNNY/s320/virtua+tennis+3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065489046589388146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkf-DRb0pFI/AAAAAAAAAAw/mGkIYbswEco/s1600-h/virtua+tennis+3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkf-DRb0pFI/AAAAAAAAAAw/mGkIYbswEco/s320/virtua+tennis+3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064295638174573650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Virtua Tennis 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le Gameplay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le gameplay de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Top Spin 2&lt;/span&gt; est basé sur une bonne utilisation de 4 coups et de leurs coups forts correspondants. Le jeu a plat ne peu pas sortir mais ne procure que très peu d'angle, le lift permet lui de sortir l'adversaire des limites du terrain, le slice ralentit le jeu et permet de monté à la volée et le lob permet de lobber (Non!?). En appuyant sur le bouton R1 simultanément à son coup on augmente les risques mais on peut sortir des coups décisifs avec le bon timing. Le jeu demande donc beaucoup d'entraînement pour une maîtrise parfaite de toute la panoplie de coups. Malheureusement, certaines recettes semblent marcher un peu trop souvent (service long + lift court croisé). Il manque un certain dynamisme au jeu qui existe chez son concurrent. Il est par exemple impossible de prendre l'adversaire à contre-pied, celui-ci ne se replaçant quasiment pas! On se retrouve du coup à faire courir à droite à gauche l'adversaire jusqu'au point gagné. Autant dire qu'une fois la découverte passée, on s'ennuie fort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau de son concurrent, c'est le contraire, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VT3&lt;/span&gt; est simple, très simple même. Tout est une question de timing. Il faut être bien placé pour envoyer des prunes et éviter de plonger sur toutes les balles. Mais à la longue, on s'amuse beaucoup en essayant de surprendre son adversaire. En tout cas contre un adversaire humain!&lt;br /&gt;C'est d'ailleurs là que le bas blesse, Virtua Tennis ne dispose pas de mode jeu en ligne! Une vraie faute de goût alors que ce mode est présent sur Xbox 360! Du coup sachant l'importance du piratage sur PC et les faibles ventes des jeux de sport sur cette plateforme, je prédis des ventes difficiles sur PC. On peut toujours se consoler sur le mode solo et ces mini-jeux mais étant donné le faible niveau de l'ordi, je m'y suis ennuyé assez rapidement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkw7sCOXtYI/AAAAAAAAABQ/aZZvZI-_cl4/s1600-h/top+spin+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkw7sCOXtYI/AAAAAAAAABQ/aZZvZI-_cl4/s320/top+spin+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5065489308582393218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkf-cRb0pGI/AAAAAAAAAA4/7-CkmFt9O8c/s1600-h/top+spin+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkf-cRb0pGI/AAAAAAAAAA4/7-CkmFt9O8c/s320/top+spin+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064296067671303266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Top Spin 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les graphismes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;On a affaire ici à des styles très différents. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Top Spin 2&lt;/span&gt; est propre et assez réaliste (même si l'on joue parfois à coté de cocotiers). &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Virtua Tennis 3&lt;/span&gt; est un, port de l'arcade et malheureusement cela se voit. Les textures sont très moyennes et les joueurs ont l'air d'avoir 70ans vu les trais tirés que leur ont donné les programmeurs. Malgrè cela les deux jeux sont tout de même assez plaisants pendant le jeu et c'est le principal. Comptez tout de même une assez grosse config pour les 2 jeux. Surtout pour Top Spin qui ramait à mort sur mon ancienne Geforce 6800GT (qui n'est pourtant pas si ridicule). Merci d'apprendre à programmer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusion:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pas de doute, nous avons là les deux meilleurs jeux de tennis du moment mais il est très dur de les conseiller. Entre l'absence de jeu en ligne et des modes solos particulièrement facile et limités les défauts sont réels. Mon verdict serait d'attendre la sortie en gamme budget de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Virtua Tennis 3&lt;/span&gt; pour lequel on peut craquer si l'on a au moins une manette pour jouer à 2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-8109238724718173948?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/8109238724718173948/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=8109238724718173948' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/8109238724718173948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/8109238724718173948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/05/virtua-tennis-3-top-spin-2-ready-fight.html' title='Virtua Tennis 3 - Top Spin 2: Ready, Fight!'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rkw7cyOXtXI/AAAAAAAAABI/HpZ8HQYNNNY/s72-c/virtua+tennis+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-3621585738874386431</id><published>2007-04-30T19:38:00.000+02:00</published><updated>2007-05-20T11:00:29.948+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tips'/><title type='text'>PES 6 à prix cassé</title><content type='html'>L'avantage des jeux de foot, c'est que c'est produits rapidement périssables, avec leur remise au goût du jour annuelle. Du coup depuis une petite semaine les boites de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;PES&lt;/span&gt; 6 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;PC&lt;/span&gt; sont au prix cassé de 19.99€ grâce à la sortie du jeu en gamme "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Classics&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;Le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;pirate&lt;/span&gt; jouant allégrement à &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;PES&lt;/span&gt; depuis sa sortie devrait tout de même passer le pas, et ce pour deux raisons.&lt;br /&gt;1) Se donner bonne conscience, 19.99€ pour un jeu de cette qualité, c'est donné.&lt;br /&gt;2) Et surtout, un mode &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;online&lt;/span&gt; de toute beauté. Pas de prise de tête, on fait match rapide et on joue contre un adversaire souvent bien plus &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;coriace&lt;/span&gt; que le pauvre CPU en 5 étoile. Le niveau des adversaires est surtout calqué sur son niveau, ouf!&lt;br /&gt;Mon bilan: 5V, 2N, 6D pour moi qui me croyais dieu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref c'est très sympa et ça permettra de se faire des parties entre potes sans forcément passer par la traditionnelle soirée &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;PES&lt;/span&gt; devant la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;PS&lt;/span&gt;2 (et ses graphismes tous moches).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Edit&lt;/span&gt;: A oui, il est aussi passé au même prix sur &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;PS&lt;/span&gt;2, pour les trois que cela &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;intéresse&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-3621585738874386431?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/3621585738874386431/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=3621585738874386431' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/3621585738874386431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/3621585738874386431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/04/pes-6-prix-cass.html' title='PES 6 à prix cassé'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-6734309660201487958</id><published>2007-04-07T12:48:00.000+02:00</published><updated>2007-04-07T13:19:47.183+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marché du jeu vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hors sujet'/><title type='text'>Command &amp; Conquer tout sur son passage</title><content type='html'>N°1 sur les trois principaux marchés européens la semaine dernière (Allemagne, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;UK&lt;/span&gt;, France), une performance normale pour &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Command&lt;/span&gt; &amp; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Conquer&lt;/span&gt; 3: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Tiberium&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Wars&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;? &lt;/span&gt;Normal certes sauf que le jeu est numéro 1 sur ces trois marchés dans le classement &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;all-platforms&lt;/span&gt; qui contient aussi les jeux consoles. Une performance qu'on a pas vue depuis de long mois pour un jeu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;PC&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Une petite proportion pour rigoler: En Allemagne (le gros marché &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;PC&lt;/span&gt;) &lt;span style="font-style: italic;"&gt;C&amp;C3  &lt;/span&gt;a vendu pendant la semaine de sa sortie 9 fois plus d'unités que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Motorstorm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Resistance&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Fall&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;of&lt;/span&gt; Men&lt;/span&gt; pour la sortie de la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;PS&lt;/span&gt;3&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rhd9Jngxi5I/AAAAAAAAAAo/oJBZWUEkzQA/s1600-h/C%26C3_pack.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rhd9Jngxi5I/AAAAAAAAAAo/oJBZWUEkzQA/s200/C%26C3_pack.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050643111298042770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Il faut croire que tout le monde ne peut&lt;br /&gt;pas se faire greffer un troisième bras pour &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;SupCom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;ps&lt;/span&gt;: Sans parler de &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/span&gt; qui se débrouille pas mal aussi, merci pour lui. Pas d'inquiétude à avoir.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-6734309660201487958?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/6734309660201487958/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=6734309660201487958' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/6734309660201487958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/6734309660201487958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/04/command-conquer-tout-sur-son-passage.html' title='Command &amp; Conquer tout sur son passage'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Rhd9Jngxi5I/AAAAAAAAAAo/oJBZWUEkzQA/s72-c/C%26C3_pack.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-5735739521983313274</id><published>2007-04-07T11:49:00.000+02:00</published><updated>2007-04-07T13:22:50.162+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marché du jeu vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hors sujet'/><title type='text'>Inside the Video Game industry</title><content type='html'>Bon ça y est j'ai plongé, je suis depuis 3 semaines stagiaire chez &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;. Du coup je suis &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;immergé&lt;/span&gt; dans ce qui est &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;dorénavant&lt;/span&gt; une véritable industrie. Malheureusement, dans ce monde, le jeu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;PC&lt;/span&gt; a une place bien étroite et où le soucis de la rentabilité et les modèles économiques obligent (par peur du risque?) à faire des &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;shooters&lt;/span&gt; sur des marques bien établies.&lt;br /&gt;Donc le temps que je m'immerge dedans et je vais un peu plus alimenter mon blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un pronostique?: La croisée des chemins des éditeurs indépendant &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;et casual&lt;/span&gt; avec les gros éditeurs risque de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;redynamiser&lt;/span&gt; le marché &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;PC&lt;/span&gt; (qui ne peut que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;s'essouffler&lt;/span&gt; en se limitant aux &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;FPS&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;RTS&lt;/span&gt; et &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;RPG&lt;/span&gt;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-5735739521983313274?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/5735739521983313274/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=5735739521983313274' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/5735739521983313274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/5735739521983313274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/04/inside-video-game-industry.html' title='Inside the Video Game industry'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-115912188450099440</id><published>2007-03-06T16:40:00.000+01:00</published><updated>2007-03-06T18:39:00.239+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hors sujet'/><title type='text'>On l'a rêvé, Google l'a fait</title><content type='html'>Google Earth continue encore 2 ans aprés sa sortie à nous foutre des bonnes baffes. Enfin des images hautes définition de la partie occidentale des Alpes, ça a vraiment de la gueule!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La preuve en image avec un petit screenshot des Dents du Midi et Champery en Suisse où je vais tout le temps en vacances. Enjoy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Re2Nmt6YH7I/AAAAAAAAAAM/qO854Dd_rOk/s1600-h/dents+du+midi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Re2Nmt6YH7I/AAAAAAAAAAM/qO854Dd_rOk/s400/dents+du+midi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5038839254396444594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-115912188450099440?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/115912188450099440/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=115912188450099440' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/115912188450099440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/115912188450099440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/03/on-la-rv-google-la-fait.html' title='On l&apos;a rêvé, Google l&apos;a fait'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Qd_SV2_euFM/Re2Nmt6YH7I/AAAAAAAAAAM/qO854Dd_rOk/s72-c/dents+du+midi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-117302828714414733</id><published>2007-03-04T18:01:00.001+01:00</published><updated>2007-03-06T18:36:50.370+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vieux jeux'/><title type='text'>Lemmings</title><content type='html'>Si comme moi vous avez un peu de mal avec certains niveaux de Lemmings , j'ai trouvé un site listant les soluces de tous les niveaux du jeu et des add-on &lt;a href="http://home.wanadoo.nl/lemmings-solution/"&gt;The Lemmings Solution&lt;/a&gt;, multiples screenshots à la clé. Tout simplement indispensable mais à utiliser avec modération.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon cerveau  surpuissant est un peu fatigué ces temps-ci... &lt;span style="font-size:78%;"&gt;j'en ai eu besoin dès les niveaux fun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/1600/591798/Lemmings_006.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/320/580486/Lemmings_006.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;cf mon post sur &lt;a href="http://guigrhideout.blogspot.com/2007/02/faire-revivre-les-jeux-classiques-sur.html"&gt;les jeux ST sur PC&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-117302828714414733?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/117302828714414733/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=117302828714414733' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/117302828714414733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/117302828714414733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/03/lemmings_04.html' title='Lemmings'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-117259536765581038</id><published>2007-02-27T17:31:00.000+01:00</published><updated>2007-03-04T18:13:55.960+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guides de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vieux jeux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tips'/><title type='text'>Faire revivre les jeux classiques sur PC (1)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Episode 1: L'Atari ST&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Vouloir rejouer à l'Atari ST en 2007, c'est avant tout de la nostalgie mais pas seulement. Certains jeux ont un gameplay qui tiennent bien la route et qu'on ne retrouve plus dans les jeux actuels.&lt;br /&gt;Il faut ajouter à cela qu'avec &lt;a href="http://steem.atari.st/"&gt;Steem&lt;/a&gt; l'Atari St dispose de l'émulateur le plus pratique et le moins gourmant. Dans de nombreux cas, on préférera donc la version ST d'un jeu plutôt qu'à la version Amiga (sur WinUAE) ou PC DOS. Un secret à cela, une compatibilité sans faille et surtout la possibilité de sauvegarder la mémoire de l’Atari ST et donc de reprendre le jeu à n’importe quel moment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà une petite sélection de jeux d'exception qui gagnent à être découverts (ou redécouverts)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dungeon Master&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Le jeu de l'Atari ST! Ce jeu de rôle associe des graphismes sobres et agréable à un gameplay et une ambiance inégalés. Choisissez 4 héros selon leur compétence de mage, prêtre, guerrier et ninja et plongez dans des catacombes remplies de monstres et de pièges.&lt;br /&gt;Ici, on ne peut pas simplement fuir et revenir se reposer en ville comme dans les RPG actuels. La faim et la soif forcent à avancer tout en évitant les pièges et résoudre les énigmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/1600/573860/ST_Dungeon_Master.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/320/291959/ST_Dungeon_Master.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dungeon Master&lt;/span&gt;: un conseil, fermez la porte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Bref un hit absolu qui a donné suite à toute une génération de jeux de rôles (Parmi les meilleurs sur PC: Eye of the Beholder et Lands of Lore). Dungeon Master II, sur PC et Amiga, est quand à lui assez décevant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lemmings&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Tout le monde connaît ce jeu au moins de nom. Sorti sur un nombre incalculable de formats à l’époque, on l’a pourtant un peu oublié à tort de nos jours. Au départ, il y a pourtant une idée géniale basé sur l’utilisation intelligente de six actions pour éviter que ces crétins de Lemmings aillent se jeter dans le vide.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/1600/524324/Lemmings_001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/320/186530/Lemmings_001.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Lemmings: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Aussi mignons que crétins&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Populous&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Le génie de Peter Molyneux au travail. Un concept simple : en tant que dieu, faire prospérer sa peuplade pour croître en puissance et déchaîner les éléments (et ses fidèles) sur le peuple adversaire. Rapide à prendre en main mais très addictif, ce jeu est à essayer absolument. Si ça pique un peu trop les yeux, Populous II est sûrement le plus beau jeu de la plateforme.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/1600/625181/Populous.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/320/591571/Populous.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Populous: &lt;/span&gt;Mon champion s'amuse un peu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Je vais me limiter là pour un premier jet. Il manque un peu de jeux d’actions qui peuvent prétendre au titre de « must-try ». Si vous avez un bon joypad, les productions des Bitmap Brothers sont la référence absolue grâce à des graphismes superbes et un scrolling sublime. Parmis ceux-ci &lt;b&gt;Speedball 2&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Chaos Engine&lt;/b&gt; (encore plus beau et fluide sur Amiga 1200) sont parmis les plus aboutis.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;On pourrait également citer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shufflepuck Café, Les Voyageurs du Temps, Defender of the Crown, International Karate +, Turrican 2…&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-117259536765581038?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/117259536765581038/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=117259536765581038' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/117259536765581038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/117259536765581038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/02/faire-revivre-les-jeux-classiques-sur.html' title='Faire revivre les jeux classiques sur PC (1)'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-117257926796668563</id><published>2007-02-27T13:18:00.000+01:00</published><updated>2007-02-27T13:27:47.986+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>Civilization 4</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Etre mégalo c’est rigolo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi une review d’un (relativement) vieux jeu ? parce qu'un Civilization se savoure dans la longueur après une lente maturation des mécanismes de jeu.&lt;br /&gt;Aussi parce qu’à 12 h la partie, il faut avoir du sacré temps libre pour en explorer toutes les possibilités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/1600/862219/civilization%204.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/320/899279/civilization%204.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shaka et moi, on est pas trop potes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas de surprise au niveau du scénario et du concept du jeu, ils sont bien rodés et assez limpides. On commence toujours en 4000av JC avec une civilisation primitive et il faudra essayer de gagner en réalisant divers objectifs (diplomatique, culturel, course à l’espace, annihilation de l’ennemi). Je penche tout naturellement pour la quatrième solution mais ils l’ont bien mérité. C’est bien simple on a rarement besoin de déclarer la guerre pour conquérir tout un continent. On est trop fort, ils nous déclarent la guerre (par 2 ou par 3 sinon c’est moins marrant) , on est trop faible et le voisin d’à coté louche un peu trop sur notre fragile empire. Il faut mettre au crédit de l’IA qu’elle n’essaye plus trop de nous entuber pendant les échanges diplomatique, la valeur des technologie est même indiqué pour éviter par mégarde d’échanger fission nucléaire et féodalité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/1600/380904/civ4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/320/938485/civ4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Au niveau du gameplay, les changements sont assez importants. Fini les points de vie des unités, maintenant les unités ont le nombre de points de vie de leur niveau.&lt;br /&gt;Un tank avec une force de 40 aura 40 points de vie. Pour éviter la simplification à l’extrême du jeu, des bonus spécifiques aux unités s’acquièrent avec l’expérience. Par exemple pour un char, attaque de ville et pour un archer défense de ville. On peut donc se retrouver avec des unités spécialisés contre les tanks et d’autres contre l’infanterie, idéal avant un assaut de grande ampleur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parlons technique maintenant, l’apport de la 3D est appréciable. L’impression de vie en est augmenté, notamment grâce à des animations bien sympa. Surprise appréciable, le jeu tourne mieux sur les fin de partie pendant le tour de l’IA que Civilization 3. Comme quoi un peu d’optimisation ne fait pas de mal (à moins que l’ordi ne soit devenu crétin)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En clair, un bon jeu qui fait honneur à la série. On peut le trouver vraiment pas cher, pour peu que l’on se passe de l’extension Warlords. A vous de voir si vous êtes suffisamment accros. Et puis ça fait plus réfléchir qu’un World of Lobotomisation.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-117257926796668563?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/117257926796668563/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=117257926796668563' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/117257926796668563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/117257926796668563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/02/civilization-4.html' title='Civilization 4'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-117218508791001151</id><published>2007-02-22T23:51:00.000+01:00</published><updated>2007-02-27T13:34:29.206+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>Trackmania United</title><content type='html'>"Vieux blog pourri réveille toi!"&lt;br /&gt;Je ressort ce blog de son placard pour faire un peu de pub pour Trackmania United.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pourrai faire un test bien chiadé mais non, suivez simplement les instructions:&lt;br /&gt;1) Téléchargez le plus rapidement possible Trackmania Nations, un jeu entièrement gratuit avec 2 millions de joueurs inscrits&lt;br /&gt;2) éclatez vous dans des serveurs toujours bondés sur des maps improbables&lt;br /&gt;3) Quand vous êtes bien accros, dirigez-vous vers votre magasin de Jeux Vidéo habituel et demandez un exemplaire de Trackmania United&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/1600/217297/Trackmania_u1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/7522/1661/320/719472/Trackmania_u1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Ah oui c'est un jeu de tuture pour ceux qui n'avaient pas encore compris.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conduite plus qu'arcade au menu, 7 environnements et types de conduites différents (three words: essayez Nations avant).&lt;br /&gt;Ce qui est énorme par rapport aux anciens Trackmania c'est le mode solo. En fonction des temps réalisés sur les maps officielles on est classé dans sa région.&lt;br /&gt;Par exemple je suis 15ème des Yvelines sur une map, 34ème français sur une autre avec à la clé un classement général en fonction des points gagnés sur chaque environnements. C'est assez jouissif.&lt;br /&gt;Après quelques semaines à faire le zombie à maîtriser toutes les tracks, on est bien mûr pour aller défier les meilleurs du monde dans les nombreux serveurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trackmania United&lt;br /&gt;PC DVD&lt;br /&gt;Dispo en France, Suisse, Belgique et Québec (mars aux USA et Canada anglophone)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-117218508791001151?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/117218508791001151/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=117218508791001151' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/117218508791001151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/117218508791001151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2007/02/trackmania-united.html' title='Trackmania United'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-112925890115351260</id><published>2005-10-14T04:38:00.001+02:00</published><updated>2005-10-14T05:14:23.346+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hors sujet'/><title type='text'>Pronostiques Coupe du Monde 2006</title><content type='html'>Il suffit que je décide quelque chose, me concentrer sur les jeux vidéo, pour qu'il faille que je me contredise tout de suite. Alors parlons foot un peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant que la France est qualifiée, voila ma liste de favoris pour la coupe du monde. Je prends en compte également les équipes en barrages tant qu'elles sont pas éliminées, elles ont leur chance.&lt;br /&gt;Je suis moitié Suisse donc honneur aux seigneurs du foot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/sui.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/200/sui.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;1. Suisse &lt;br /&gt; Équipe de fous sur le plan technique, ce sont de vrais magiciens du ballon. Frei marquera 3 buts par matchs et finira meilleur buteur, et Vogel meilleur joueur du tournoi. D’ailleurs Platini a récemment dit aux joueurs suisse "vous pouvez prendre tout de suite la Coupe du Monde, ça  évitera d’avoir a la jouer"&lt;br /&gt;Une question cependant : pourquoi ne pas avoir marqué contre l'Irlande !?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probabilité de victoire:100%&lt;br /&gt;Pronostique: victoire (ou pas)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/bra.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/200/bra.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;2. Bresil &lt;br /&gt;Je viens de remarquer qu’il y a eu confusion, le texte du haut s’applique au Brésil. Merci de remplacer Frei par Ronaldo (ou Adriano) et Vogel par Ronaldinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probabilité de victoire:51%&lt;br /&gt;Pronostique: victoire &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/ned.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/200/ned.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;3. Pays-Bas &lt;br /&gt;Existe t'il un joueur plus talentueux que Robben? Peut-être pas plus explosif en tout cas. Avec Robben, et plein de jeunes mais aussi avec le retour en forme (et en sélection) de Van Nistelrooy et Davids, les Pays-Bas peuvent faire mal. &lt;br /&gt;Assez pour battre le Brésil ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probabilité de victoire: 18%&lt;br /&gt;Pronostique: finale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/ita.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/200/ita.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;4. Italie &lt;br /&gt;Je déteste dire cela mais le faible niveau de beaucoup d¹autres équipes (n’est ce pas la France) fait de l’Italie une des grosses équipe de cette Coupe du monde. Il manque cependant un leader à cette équipe, un joueur comme Totti n'a aucune chance de mener une équipe à la victoire selon moi (quelle tête à claque !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probabilité de victoire: 12%&lt;br /&gt;Pronostique: 1/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le reste (les losers):&lt;br /&gt;Tellement peu d'équipes jouent bien que je vais arrêter là ma liste de favoris logiques. J’étudierai les chances des autres équipes, dont la France, dans le prochain poste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probabilité de victoire : 19%&lt;br /&gt;Pronostique : toutes les autres places&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-112925890115351260?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/112925890115351260/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=112925890115351260' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112925890115351260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112925890115351260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2005/10/pronostiques-coupe-du-monde-2006.html' title='Pronostiques Coupe du Monde 2006'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-112908494819564603</id><published>2005-10-12T04:24:00.000+02:00</published><updated>2005-10-14T05:15:28.896+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>Generally</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/mondega.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/320/mondega.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Je pense que tout le monde est d'accord, depuis quelques années on se prend beaucoup moins de grosses baffes dans la gueule comme avant (mode vieux con on: Ah découvrir Dungeon Master et flipper à cause de ses damnées momies. Populous, Civilization et Lemmings sont tous des concepts sorties de nulle part à l'époque &lt;/mvcon off&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revenons à notre sujet, il y a un jeu qui a été plus proche de la baffe dans la gueule pour moi que Far Cry, HL2 et Doom 3 réunis (je sais c'est pas dur) c'est &lt;a href="http://generally.rscsites.org/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;generally&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui connais Super Sprint ou Super Cars voir Micro Machines, connais Generally. Un circuit vu de dessus rentrant entièrement sur l'écran. Il n'y a même pas de scrolling! Mais là ou Generally se démarque sur ses ancêtres n'est pas le graphisme mais le gameplay. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos machines de guerres modernes servent à faire une physique et une IA non possible à l'époque. On reste loin de Grand Prix Legend, mais le fun est là.&lt;br /&gt;On a vraiment du mal à gagner surtout sur des circuits que l'on ne connaît pas et on se surprend à suer à grosses gouttes quand on fait erreurs sur erreurs et que l'on sent l'adversaire revenir sur notre voiture endommagée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/xupong.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/320/xupong.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Le programme gère en effet le niveau d'essence et de dommages. Par défaut, ceux ci sont si sévères qu'il faut une dizaine de courses pour ne pas finir à un tour du leader.&lt;br /&gt;Au bout de quelques heures par contre, c'est le bonheur. La précision au clavier est  vraiment bonne pour du numérique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il demeure un seul regret assez incompréhensible vu le succès du jeu, c'est l'absence de mode réseaux. Vu la communauté autour de Generally, il n'y aurait pas de pb pour trouver d'autres Fangio sur clavier avec qui s'éclater!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-112908494819564603?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/112908494819564603/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=112908494819564603' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112908494819564603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112908494819564603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2005/10/generally.html' title='Generally'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-112908377042910165</id><published>2005-10-12T04:19:00.000+02:00</published><updated>2005-10-12T04:22:50.433+02:00</updated><title type='text'>Jeux PC</title><content type='html'>Ce blog prend une tournure de plus en plus jeux PC. En effet, j'ai un &lt;a href="http://xpcanada.blogspot.com"&gt;autre blog&lt;/a&gt; pour raconter ma life (en anglais).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne sais pas si ce sera le cas sur le long terme, mais ça va rester comme ça pour le moment pour une simple raison: j'aime pas me répeter.&lt;br /&gt;Bienvenue dans le monde joyeux du jeu PC donc!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-112908377042910165?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/112908377042910165/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=112908377042910165' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112908377042910165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112908377042910165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2005/10/jeux-pc.html' title='Jeux PC'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-112907329740131278</id><published>2005-10-12T01:29:00.000+02:00</published><updated>2005-10-12T01:31:03.736+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critiques jeux'/><title type='text'>NHL 2006</title><content type='html'>Il est temps de faire mon mea culpa a propos de &lt;a href="http://www.gamekult.com/pc/jeux/fiches/J000074738.html"&gt;NHL 2006&lt;/a&gt;. Il vaut vraiment la différence. Même sur le portable de ma copine il est fluide et TRES beau. C'est a dire qu'en 800x600 medium sur le portable, ça n'aliase pas et on a qualité d'image superbe.&lt;br /&gt;Je posterai des screenshots quand j'aurai le temps.&lt;br /&gt;J'ai toujours un petit sentiment anti-EA du fait de leur orientation marketing (stratégie de niches + franchise) mais ils m’ont bien eu 2 fois cette année. Battlefield 2 est la plus grosse baffe mais le petit NHL n’est pas loin.&lt;br /&gt;Niveau gameplay on compte des améliorations de feeling général mais ils ne réinventent pas la roue. C'est toujours aussi dur de marquer quand on joue mal et c'est tant mieux car ça nous oblige à construire. De plus quand on entend la sirène, on exulte tellement on s'est pris la tête pour le faire. Je parle là du niveau difficile, où je me prend des taules monumentales (je suis un puriste ou un maso, c'est selon)&lt;br /&gt; Dommage qu'on ne puisse toujours pas faire passer la rondelle le long du muré derrière le gardien (ils ne font que des passes bien droites)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les canadiens de Montréal sont assez bien gâtés par rapport à l'avis général d'avant saison. Ils sont visionnaires a EA sports sur ce coup là!(Les Canadiens ont gagnée leur 3 premiers matchs)&lt;br /&gt;Au final voila un jeu bien tripant à ce procurer. Par votre canal habituel ou sinon &lt;a href="http://www.amazon.fr/exec/obidos/redirect?link_code=ur2&amp;amp;camp=1642&amp;amp;tag=guigrhideout-21&amp;amp;creative=6746&amp;amp;path=ASIN/B0009Y3CVG/qid=1129073028/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl"&gt;là&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.fr/e/ir?t=guigrhideout-21&amp;amp;l=ur2&amp;amp;o=8" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-112907329740131278?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/112907329740131278/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=112907329740131278' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112907329740131278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112907329740131278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2005/10/nhl-2006.html' title='NHL 2006'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-112838209044032359</id><published>2005-10-05T01:22:00.000+02:00</published><updated>2007-02-23T00:00:53.640+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guides de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tips'/><title type='text'>Jeu sur portable: Guide de survie (2)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/morrowind.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/200/morrowind.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il manque un vrai jeux en 3D bien sérieux et prenant dans cette liste. Morrowind est la solution. Il avait beau etre gourmand, c'est surtout au niveau du proc qu'il l'est et un portable récent a largement les ressources pour le faire tourner, et bien. &lt;br /&gt;Bien ça veut dire 1024 distance de vue par défaut et ombres désactivées. Pas trop dégueu comme ça le bougre et toujours aussi scotchant. Les portable permettent a des jeux d'avoir une seconde carrière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi alléchant que ça puisse paraitre il faut éviter les jeux online qui pourtant tournent bien (Quake 3, UT ,Medal of Honor, RTCW et compagnie). La raison en est simple, le foutu clavier de portable est vraiment frustrant. Si vous ne disposez pas d'une souris optique pour PC de bureau, suicidez vous tout de suite plutôt qu'essayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: oui la photo de morrowind est sombre mais c'est pas de ma faute, il pleut et il fait nuit. Voilà, c'est dit.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-112838209044032359?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/112838209044032359/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=112838209044032359' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112838209044032359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112838209044032359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2005/10/jeu-sur-portable-guide-de-survie-2.html' title='Jeu sur portable: Guide de survie (2)'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-112838090652819933</id><published>2005-10-04T01:58:00.000+02:00</published><updated>2005-10-04T01:57:47.246+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guides de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tips'/><title type='text'>Jeux et portable: guide de survie 1ère partie</title><content type='html'>il est 18H40 ma copine rentre à 21h15. La seul chose potentiellement amusante dans mon appart est le portable de ma copine (La Télévision Québécoise est elle aussi amusante mais pas dans ce sens là)&lt;br /&gt;Du coup que faire dans ces moments là. Nourrir son blog et après?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seule solution restante est de jouer à un jeu. Le problème réside dans la différence entre mon ordi de France PIV3,0C 1go 6800GT, 19 pouces et ce que j'ai dans les mains (PM1,5ghz 512mo, 9200se). &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/CIV3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/200/CIV3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Je sais que les Pentium M valent plus que leur fréquence mais avec une 9200se, on peut tout de suite oublier un petit Battlefield 2. On est un peu obligés de changer ses habitudes vidéo ludiques. Voyons donc ce qu'un portable moyen peut  offrir au joueur sérieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Civilization 3&lt;/span&gt;: C'est pas parce qu'on est un hardcore gamer qu'on ne peux pas profiter d'un bon vieux jeu 2D de temps en temps. Vous croyez que sur Atari ST dans ma jeunesse c'était plus beau peut être?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;HOMM4&lt;/span&gt;: La même chose que CIV3 sauf que c'est encore mieux avant de se coucher (si l'on veut faire une nuit blanche) On s'habitue au style graphique particulier.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PES 4&lt;/span&gt;: rien de tel qu'un bon vieux PES en 800x600 dans le lit avec sa copine en s'acharnant sauvagement sur les joypads. Quoi? Il y a mieux a faire dans ces moments? Mouais après un 5-0 à PES on est blasé de toute façon.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/NHL2002.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/200/NHL2002.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Des vieux jeux &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EA Sports&lt;/span&gt;: oublions FIFA (cf post du haut) mais il y a de quoi faire niveau NHL (j'adore le 2002) Tiger Woods (un 2004 tourne parfaitement). Les anciennes versions ont l'avantage de ne pas trop dater techniquement et de tourner avec tout à fond. Je trouve ça laid les jeux récent avec un filtering baveux et des textures moches.&lt;br /&gt;L'avantage également et que ça permet de rester honnête et de débourser que quelques euros pour un jeu. Quand on voit un &lt;a href="http://www.amazon.fr/exec/obidos/redirect?link_code=ur2&amp;amp;camp=1642&amp;amp;tag=guigrhideout-21&amp;amp;creative=6746&amp;amp;path=ASIN/B0000C01ZH/qid=1128382593/br=3-6/br_lfncs_vg_6"&gt;NHL 2004&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.fr/e/ir?t=guigrhideout-21&amp;amp;l=ur2&amp;amp;o=8" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;à 14 euros, on a pas envi d'acheter le 2006 (A part pour les effectifs à jour.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-112838090652819933?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/112838090652819933/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=112838090652819933' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112838090652819933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112838090652819933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2005/10/jeux-et-portable-guide-de-survie-1re.html' title='Jeux et portable: guide de survie 1ère partie'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-112837890781178620</id><published>2005-10-04T00:31:00.000+02:00</published><updated>2005-10-04T00:35:07.816+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hors sujet'/><title type='text'>Les Canadiens et le Hockey</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/1600/MTL_124.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7522/1661/200/MTL_124.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La saison régulière des canadiens de Montréal commence mercredi et déjà c’est l’effervescence dans toute la ville. &lt;br /&gt;Pour dire la mesure de l’engouement, le jour de la mise en vente des billets, ma copine s’est connectée à 10h sur admission.com et on a mis une heure à atteindre une page. Du coup, on a lutté pour avoir des billets corrects. Oui, même pour 100$ (67€) &lt;br /&gt;Certains matchs  étaient déjà complets a 13h, quand je dis qu’ils sont fous ces montréalais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A propos du match on va voir la réception des Boston Bruins (prononcé Bost « on » et non « one » au Québec ; c’est bien comique.) le 18 octobre&lt;br /&gt;C’est une bonne grosse équipe rivale des canadiens donc c’est cool et c’est dans pas longtemps donc c’est encore plus cool. &lt;br /&gt;Ce qui est marrant c’est que les médias (et les fans) faisaient tout un plat sur un jeune joueur de 18 ans, Guillaume Latendresse, qui au final ne fut même pas sélectionné dans l’équipe pour la saison régulière. Du genre on fantasmerait en France sur un junior de l’équipe B du PSG. Ou sur n’importe quel joueur du PSG.&lt;br /&gt;Ca me fait penser que je connais quasiment rien à l’équipe des canadiens, il faut que j’apprenne vite tout ça.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-112837890781178620?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/112837890781178620/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=112837890781178620' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112837890781178620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112837890781178620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2005/10/les-canadiens-et-le-hockey.html' title='Les Canadiens et le Hockey'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17355348.post-112822426559061211</id><published>2005-10-02T04:55:00.000+02:00</published><updated>2005-10-02T14:53:04.783+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hors sujet'/><title type='text'>Le programme</title><content type='html'>Tout blog raconte la vie de l'auteur. Si il y a des gens que ça intéresse tant mieux.&lt;br /&gt;C'est très difficile en effet de se dégager de son nombril quand on a la ligne éditorial et la rédaction à sois tout seul.&lt;br /&gt;Ce blog va donc raconter ma vie. Et sachant que en ce moment je suis à Montréal Canada, cela devient donc logiquement un carnet de voyage. Cool, non?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logiquement; Car je vais pas me limiter a cela. Je parlerai aussi de: Musique, cinéma, lecture, jeux pc ou tout ce qui me passera par la tête.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17355348-112822426559061211?l=guigrgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guigrgaming.blogspot.com/feeds/112822426559061211/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17355348&amp;postID=112822426559061211' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112822426559061211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17355348/posts/default/112822426559061211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guigrgaming.blogspot.com/2005/10/le-programme.html' title='Le programme'/><author><name>Guillaume Pinet</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03974204519534031364</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
